Felhasználói elköteleződés tervezése játékos alkalmazás-mechanikákkal. Bevonó folyamatok, visszatérési motiváció, haladásérzet és döntési hurkok kialakítása. A cél, hogy a felhasználó ne tudjon letenni az alkalmazást, nem pont- és jelvényrendszer, hanem élmény- és viselkedéstervezés.
- Felhasználói elköteleződés tervezése játékos alkalmazás-mechanikákkal
- Bevonó folyamatok kialakítása
- Visszatérési motiváció és haladásérzet
- Döntési hurkok tervezése
- Pontrendszer, szintek és rangsorok
- Kihívások és jutalmak tervezése
- Weboldal és app gamifikáció